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2011/01/21/(Fri) 14:53

俺個人の意見を言うなら他国民には亡命してほしくない。

亡命する人ってのはその国の方針かマーシャルかに何らかの疑問を持ってる人なんだろうけど

気に入らないから亡命するじゃなくて

気に入らないなら攻城入れてほしい。納得いかないから俺が変えてやるって気概を見せてほしい。

反面、マーシャルとしては他国の強い人が自国に来てくれるのはうれしい。

むしろどんどん亡命してきてほしい。

昔は

現国王の方針に賛同できないから攻城入れて、この国は俺たちがさらによくしてやるっていう流れだったのに

今は

現国王の方針に賛同できないから亡命して後はどうでもいいや ってなるじゃん

お手軽にできる個人の意思表示としては亡命は非常に効果的だけど

国王からしたら非常に怖いシステム。各国民の帰属意識が試される。
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2011/01/21/(Fri) 14:44

誤解してる人が多いけど、5国で楽しく平等にバランス取りしましょうっていうのは運営の仕事。

マーシャルの仕事は一定のルールの中で自国に最大限の利益を生むように立ち回ること。

2国相手に1国じゃ止められないなら同盟組めばいいだけのこと。

同盟組む相手がいないのは自業自得。今までの自国を見つめなおすこと。

MP、魔法防御についても結局最後に安置するように指示出した人の読み不足。

紫ではMP、魔法防御がこうなることは予測してかなり前からあえて無視し続けてきた。

過疎もそう、戦争参加率もそう、結局自分たちのやってきたことのツケが今になって回ってきただけ。

何が言いたいのかというと、もう少し考えましょうと



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2011/01/19/(Wed) 13:49

スク逃げは仕様の範囲内、スク逃げさせる方がPS不足とか言うけどさ

そしたらプリはタイマンで確実にキル取れないし、SK発動音と同時にスク逃げできるし

鈍足スキルとか沈黙スキル完全に意味ないしつまんないと思うんだけどなぁ

まぁ対人嫌いな人とかレベル低い人が運悪く狙われてスク逃げするのはぜんぜん可愛いんだけど

最近じゃ、よほどのことがない限りレオポルドではPKしてるやつしか殺さないけどね 俺は

ソロでもPTでもPKして回ってるやつとか、ブログとかで対人、BFについて語ってるやつとか、馬装備にしても仮にもAC装備着てるやつとかが

自分に少しでも不利な状況になると颯爽とスク逃げしていくのみると最高にムカツクわ。


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2011/01/17/(Mon) 18:44

俺が監督ならこうする。


      スナ クルセ
  
    NM
 
  DG   ヲリ   DG
     
       クルセ
    
     ヲリ NM ヲリ
     
        プリ

FWは点入れられるスナとポストプレーと足で貢献できるクルセ
1列後ろにマルチに動けるNMを
両ウィングに足の速いDGをおいて、中盤の要に走れるヲリ、クルセのペア
CBに効率的に周りを動かす頭のあるNM、両SBに体力のあるヲリ
GKに後ろからフォローのできるプリ

グレイス入れてライン際駆け上がるDGと
中盤で敵の攻撃つぶしまくるヲリ
最終ラインでどっちに切るか指示出してるNMは容易に想像できるよね。

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2011/01/04/(Tue) 15:21

毎度おなじみ亡命許可書配布。

トラキアに亡命してくれる方には亡命許可証を無料で配布します。条件は以下
・最低限のゲームマナーのある人(過度な煽り迷惑シャウトをしない方)
・レベル73以上で対人好きな方。
・潜入、潜入排除好きな方。
・マーシャルレギorアルコンレギにて戦争に参加してくれる方
・死ぬときは死ぬというのを心得てる人。さば逃げ、スク逃げ戦士はいりません
・コンスタントにinできる方。(祭壇タイム以外の時間帯でもOK)
・対人のためにIDに通っている方(盾1枚しかいないけど連合内でIDの募集あり)
・スキル回し、MC、装備等考えるのが好きな方。
・上記の条件を満たすもしくは今後満たす気がある方。
・連合内の話し合いで異論が出なかった方。
・猫をあやすのが得意な方

亡命を考えてる人はまずはマーシャル連合の誰かに無所属でいいんで連絡ください。
祭壇時間前or後なら大体います。

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2011/01/04/(Tue) 11:53

これどっかで手に入らないかなぁ。ぜひ飲んでみたい
http://www.nydailynews.com/news/national/2010/11/25/2010-11-25_caffeinated_four_loko_will_be_off_shelves_across_the_country_by_dec_13_fda.html

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2011/01/04/(Tue) 11:38

CT玉はゆとり玉。

防具の強化終わり。武器の強化終わり。

防具のOP残りクリ抵抗を3つ。武器のOP残りひとつ悩み中

アクセ暫定で回避状態異常CT終わり。75名誉に乗り換え予定現在製作中。

一日200キル予定。かなりぬるい赤100黄色100でいけるかな

戦争と潜入は別。

レオポルドは相変わらず重い。

BFいくとMPpot代がやばい。勲章2k個以上あるからいく必要ないんだけどついつい行ってしまうのがBF

ヲリの71とNMの75とDGの75スキルがひどい。あとクルセの柔らかさもやばい。

AC全身7のクルセにメテオ1で6k出る。おれ火力特化型じゃないのに。

スナの75もやばいけどトラキア以外に唯一生存していたスナイパーが休止したからスナは味方以外にいなくなった。

問題ない。

スナの冷気足真30mぐらいで売りますよ

火力上げるのは余裕なんだけど、受けるのがきつい。NMとクルセはこれから覚悟しておいたほうがいい

クルセのエミッションってなかなか沈黙抵抗しないよね。

それに比べてスナのソニックはほぼ毎回抵抗する気がする。

討伐来る速さ=戦争の強さな気がする最近。=というより比例するって感じか。

あと潜入来て速攻排除してやると俺の監視のキャラの前でエモ連打してる人いるけどそのPC音出してないから

残念。

メインの方で煽られても隣の画面にマウス動かせばメイン画面のaikaの方はミュートになるのよね、残念。

戦争中もうるさいからゲートに人たくさんいるときは音消してる

もっと紫に潜入に来るべき。Y字抜けられるPT歓迎。ハイド職は来るな。来てもいいけど俺を狙え。

ハンドオブダークネス取るか悩む。

支援系のスキルだから正直要らないけど、PKKするときインフェルノ、プロミネンスと並んでキルにつなげられるキースキルになる。

あとこれは抵抗されないしね。

そういう意味では強い。2つがCTのときはコレでとめられるし3つともCTって状況は10秒もないだろうしね。

戦争ではゴミ。

経験値イベントが終わったけど今日からは何をミルザに入れようか。

対人系聖物にしか興味なかったけど何もなくてもある程度いけるみたいだしそういう拘りはなくなった

魔法防御とMPがババ抜きのババ化してる現状を何とかしたい。つかmobで名誉稼げるのがおかしいよね・・・

希少種装備と馬装備は安置装備以下だわ。

AC装備で戦争で活躍してる人はすばらしいと思うけど、IDで活躍してる人はそのまま監獄に幽閉されてればいいと思う

最近名前よく見るキャラと戦うときにあえてFA受けることにしてる。

ガチで殺しに来るスキル回しの人もいたり、なるべく時間をかけて援軍呼んでるような感じのスキル回しの人もいたり

デバフ撃ちこんで最後に逃げていく人もいたり、スキル当てずにスク逃げしていく人もいたり。いろいろと新鮮

それと防具の耐久性と回避率もちょいちょい検証してる。

75はヲリとDGがやばいなー、クルセはいまいちだなぁ、スナはいない。NMは不毛。

あとプリが3秒で落とせなくなってる

ヲリの火力はクリ頼みだからクリ抵である程度いけるとして75業火ローズのDGにクリ抵入れる意味があるのかが怖い

DA抵抗人気だけどそんなに強いの? DAは交通事故なきがして本腰入れて対策する気が起こんないんだよなぁ

移動ークリーDAこれか移動ークリー物理が一般的なOPになるのかな。 でもクリ抵高いよねー

カイジAヒラAの高騰について運営はどう考えてるんだろうか。

+7にさせない方が面白いからこのままにするのか、今日にでも箱で原石まくのか。

ベース弾いたことない人はベース弾きたくなって、弾いてる人はベース弾くの辞めたくなる曲


この曲めっちゃ無理して弦高高いフレットレスベースでやったなぁ、


















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